一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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热爱是很容易辨别的,那不热爱又是什么样的呢?这里我们分为三种情况: 团队成员不喜欢任何游戏。……如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与的游戏,该怎么?除了直接离开还有其他方式吗?有。……这也许不是只交流就可以解决的了。也许会需要花费许多时间和心思,但也是有必要的

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……而 @黑桐谷歌 本人是不收钱的。……但是,这真的是看天,还是把做前两项做扎实

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……还在发新闻稿、自己默默发微博和世界建立联系?怎么可能呢?……你在没有预算的情况下,就别指找什么“天才小熊猫”帮你转发了

是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

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V6.47。 如果你的小团队没有音频,如何让声音不拖后腿?……Unity 的混响插件,参数我就不一一介绍了在没有条件制作适应不同声学空间效果的素材情况下,只能耳朵去听……如果你听不出来音乐的调子是什么,那就只能直觉来判断了,尽量选取调性接近的音乐

阿拉斯加卡车司机(Alaskan Road Truckers)

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模拟你对阿拉斯加的第一印象是什么?是巍峨的高山,亦或是凌冽的寒冬?……驾驶过程中一定要谨慎,你可能会损失货物或损坏卡车,导致最后钱挣到反而负债累累。……游戏特色:动态天气系统,交替变化的季节和日/夜巨大的游戏地图,玩家徒步或驾车探索职业发展生存系统获得实用知识

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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是什么和它们一起组成了野炊的空气感?同时,我们能否见到更多运用这一法则的游戏?……是什么和它们一起组成了野炊的空气感?同时,我们能否见到更多运用这一法则的游戏?……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

古书店街的桥姫 Switch(Hashihime of the Old Book Town append)

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现实,是什么?幻觉,是什么?一部追寻挚友死亡背后真相的大正奇幻剧。……现实,是什么?幻觉,是什么?一部追寻挚友死亡背后真相的大正奇幻剧。……・切换语文:日文、 英文、 中文(繁体字/简体字) * 这是一款 boy's love 恋爱文字冒险游戏

史莱姆大蔓延(Slimeball Outburst)

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内置几个不多的关卡,和一个生成分享代码的关卡编辑器。……未完成的部分:没做音乐;操作方式只能按右下角的方向键,比较蛋疼;仔细做交互反馈;三种颜色集齐后会变黑的设定不合理

小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),太注意易用性……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……抱歉,可能有的电脑上装相应运行库(类似VC++20**RedistributablePackage这种

焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的

版本:Early Access


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